Streamujesz w TikTok LIVE Studio i korzystasz z Pterodactyla? Otwórz pełną instrukcję instalacji, źródeł i skrótów klawiszowych.
1920 × 1080 / GOTOWE SCENY STREAMA
Wchodzimy na żywo.
Pięć scen w nocnym klimacie Los Santos. Pliki są gotowe do zwykłego hostingu statycznego. Grafika, czcionki i animacje znajdują się w paczce.
Wersja 02 zawiera Twój avatar, czarno-niebiesko-fioletowy motyw, Discord
nyxu_x oraz
https://tipply.pl/@Nyxu. Przy aktualizacji poprzedniej paczki podmień cały folder i skopiuj
nowe linki z panelu. Stare linki z #cfg=… zawierają
poprzednie ustawienia kolorów i napisów.
Uruchomienie na hostingu
-
Rozpakuj archiwum. Wgraj zawartość folderu
nyxu-streamdo katalogu na hostingu, na przykładpublic_html/nyxu/. Zachowaj strukturę folderuassets. -
Otwórz
https://twoja-domena.pl/nyxu/index.html. Wybierz scenę, wpisz napisy i ustaw kolor. - Naciśnij Kopiuj link. Skopiowany adres dotyczy wybranej sceny i zawiera wszystkie ustawienia widoczne w panelu.
- W programie streamingowym dodaj źródło przeglądarkowe, wklej link i ustaw szerokość 1920 oraz wysokość 1080.
- Dla kolejnych scen powtórz wybór i kopiowanie linku. Sceny zmieniaj w swoim programie streamingowym.
Możesz wcześniej otworzyć index.html dwuklikiem i obejrzeć
zestaw lokalnie. Linki do transmisji skopiuj po otwarciu panelu z adresu
hostingu.
Sceny w paczce
| Scena | Adres względem folderu | Zastosowanie |
|---|---|---|
| Start | overlay.html?scene=start |
Pełne tło, duży napis, odliczanie, Twoje napisy. |
| Rozgrywka | overlay.html?scene=live |
Przezroczysta nakładka nad grą, logo, rotujący panel, opcjonalna ramka kamery. |
| Przerwa | overlay.html?scene=brb |
Pełne tło i osobne odliczanie przerwy. |
| Rozmowa | overlay.html?scene=chat |
Tło z przezroczystym oknem na kamerę oraz drugim na czat. |
| Koniec | overlay.html?scene=end |
Podziękowanie i Twoje napisy. |
Adresy z tabeli korzystają z config.js. Link skopiowany w
panelu ma dodatkową część #cfg=… i używa ustawień
zapisanych w tym linku.
OBS Studio
- Przygotuj sceny Start, Rozgrywka, Przerwa, Rozmowa i Koniec. Dla każdej dodaj źródło Przeglądarka / Browser.
- Wklej link danej sceny w pole URL. Ustaw 1920 × 1080. Dla tych animacji wystarcza 30 FPS.
- Ustaw płótno transmisji na 1920 × 1080. Źródło nakładki ma wypełniać płótno przy pozycji X 0, Y 0.
- W scenie Rozgrywka umieść przechwytywanie gry na spodzie, kamerę nad grą i źródło tej nakładki na górze. Przezroczystość jest już ustawiona w plikach.
- Na Start i Przerwę możesz włączyć Odśwież przeglądarkę, gdy scena stanie się aktywna, aby każde wejście do sceny uruchamiało licznik od początku.
- Po zmianie plików na hostingu odśwież źródło. Jeśli przeglądarka przechowuje starszy plik, użyj odświeżenia pamięci podręcznej źródła.
Nazwy opcji zależą od języka interfejsu. Opis źródła przeglądarkowego i jego ustawień znajduje się w dokumentacji OBS. Dokumentacja OBS ↗
Kamera w scenie rozgrywki
W panelu włącz Ramka kamery, wybierz jej położenie i skopiuj nowy link. Obraz z kamery ustaw na 384 × 216 px. Dopasuj lub przytnij źródło do proporcji 16∶9, następnie wpisz poniższe współrzędne. Pozycje dotyczą obrazu kamery wewnątrz ramki.
| Położenie | X | Y | Obraz kamery |
|---|---|---|---|
| Po prawej · góra | 1487 | 254 | 384 × 216 px |
| Po prawej · środek | 1487 | 469 | 384 × 216 px |
| Po lewej · góra | 49 | 254 | 384 × 216 px |
Scena rozmowy
W tej scenie dodaj kamerę i osobne źródło przeglądarkowe swojego widgetu czatu, a nakładkę Nyxu ustaw nad nimi. Podane współrzędne obejmują przezroczyste okna.
| Element | X | Y | Szerokość | Wysokość |
|---|---|---|---|---|
| Kamera lub obraz gry | 80 | 210 | 1264 | 711 |
| Źródło czatu | 1384 | 210 | 456 | 711 |
Okno czatu jest przygotowanym miejscem na widget. Adres widgetu uzyskasz u dostawcy, którego używasz do swojej platformy. W obu oknach możesz umieścić własne źródła dostępne w programie streamingowym.
Napisy, kolory i zapis
- W panelu ustawisz nick, kategorię, hasło, kolor, napisy, czas odliczania i widoczność kamery.
- Pierwszy i drugi podpis możesz przeznaczyć na Discorda, YouTube, TikToka, Kicka lub donate. Wpisz własny adres albo nazwę. Puste pole treści ukrywa dany blok.
- W rozgrywce dolny panel pokazuje na zmianę pierwszy podpis, drugi podpis oraz hasło. Zmiana następuje co 10 sekund. Gdy wszystkie trzy treści są puste, panel znika.
- Zmiany w panelu aktualizują jego podgląd. Aby zastosować je w programie streamingowym, skopiuj nowy link i podmień URL źródła.
-
Przycisk Pobierz config.js zapisuje ustawienia do
pliku. Wgraj go w miejsce dotychczasowego
config.js. Źródła korzystające z prostych adresów z tabeli pobiorą te ustawienia po odświeżeniu. -
Źródła z
#cfg=…nadal korzystają z ustawień zapisanych we własnym adresie. Możesz dzięki temu mieć różne kolory i układy w różnych scenach. - Panel zapamiętuje ustawienia w przeglądarce. Otwarty w OBS i otwarty w zwykłej przeglądarce korzystają z osobnych sesji. Zmiany przenosisz linkiem albo plikiem.
Odliczanie i ruch
Domyślnie Start i Przerwa mają po 5 minut. Licznik zaczyna biec po załadowaniu sceny. Odświeżenie rozpoczyna odliczanie ponownie. Po dojściu do zera zostaje 00∶00 i pojawia się komunikat JESTEŚMY GOTOWI. Scenę przełączasz w programie streamingowym.
Możesz wyłączyć odliczanie. Wtedy scena pokazuje krótki komunikat. Wyłączenie animacji zatrzymuje ruch tła i animowane detale. Odliczanie nadal działa, a napisy w rozgrywce zmieniają się co 10 sekund. Ustawienie systemowe ograniczania ruchu również zatrzymuje animacje.
Pliki i dostosowanie
index.html to panel, overlay.html wyświetla
sceny, config.js przechowuje ustawienia domyślne. Pliki
overlay.css i studio.css definiują wygląd, a
skrypty JS obsługują ustawienia i odliczanie. Folder
assets zawiera tło, przesłany avatar Nyxu i czcionki z
licencjami.
Projekt skaluje całe płótno proporcjonalnie. Właściwa rozdzielczość źródła to 1920 × 1080. W pionowym formacie trzeba przygotować osobny układ. Audio, obraz z gry i kamery dodajesz jako źródła w swoim programie.
Grafika tła została wygenerowana do tego zestawu. Avatar jest przesłanym
plikiem użytkownika, osadzonym bez modyfikacji. Układ i animacje
przygotowano w HTML, CSS i SVG. Lokalne fonty pochodzą z rodzin Nimbus
Sans Narrow i DejaVu. Ich informacje licencyjne znajdują się w
assets/fonts/LICENSES.txt.